quarta-feira, 13 de abril de 2016

AULA 6 _ 31.MAR.2016

Nesta aula realizamos a construção da Ermida da memória em AutoCad, de forma a perceber como é que os comandos aprendidos nas aulas anterior podem influenciar a construção de um modelo de um edifício em 3D. Voltamos também novamente a introduzir o AutoLisp no auxilio ao trabalho em Layout, realizando um procedimento onde vemos os vários tamanhos de folhas.

Exercício 1 - Folhas TextWrangler para Autocad
  • Com o auxilio do professor, criamos um ficheiro TextWrangler (Notepad++) onde introduzimos um código que criar a margem de uma folha no ModelSpace, com margens, sendo que podemos criar folhas de qualquer tamanho.
  • Criamos folas desde o A0, até ao A4.






Exercício 2 - Ermida da Memória
  • Com Box | 8,4,0.2 criamos a laje da Ermida, que de seguida dividimos ao meio com um quadrado que ocupa metade da área da laje, para com Offset | 0.4 dar-mos a espessura das paredes.
  • Com Extrude | 2 “extrudimos” os dois rectangulos para cima, de forma a termos as paredes exteriores da Ermida. 



  • Com Line dividimos o quadrado de fora para ao meio, para agora alterarmos o UCS de forma a que essa linha pertença ao plano XY (este dever ser perpendicular à laje) para conseguirmos continuar a utilizar os comandos normais de Autocad que apenas funcionam neste plano.
  • No midpoint dessa linha fazemos Circle de raio 1.6 e novamente mas de 1.9 de raio (a diferença entre os dois círculos corresponde à espessura do arco.
  • Onde a circunferência de fora intersecta a linha desenhada fazemos mais duas circunferências do mesmo raio.

  • Com Copy copiamos a circunferência de fora, utilizando o centro como ponto de deslocamento para todos os locais onde as circunferências se intersectam, sendo que iremos ficar com uma rede de circunferências que através de todas as suas intersecções e ligações formam a secção do arco.
  • Desenhado o eixo do arco, desde o ponto mais alto deste até ao centro da primeira circunferência, podemos agora com Trim apagar as partes das circunferências que não correspondem ao desenho da secção do arco.


  • Tendo agora a secção do arco, utilizamos Revolve | 360º para esta forma rodar sobre o eixo à pouco desenhado, criando assim a superfície do arco.
  • Com Rectangle, criamos o rectangulo que forma a laje superior dos quadrados iniciais, que com Extrude | -0.2 damos a espessura desta mesma.
  • Desenhamos agora um cilindro que tenha o raio da cúpula (1.6 unidade), e com Subtract, retiramos da laje desenhada o cilindro. 





AULA 5 _ 17.MAR.2016

Exercício 1 - Mola, Cubo e Cilindro

Nesta aula realizamos um exercício onde subtraímos um mola espiral de um cubo, onde posteriormente poderia ser utilizado máquinas de impressão a laser e perceber como é que os planos de corte podem ser utilizados por todo o objecto.
  • Criamos um Box | 10,10,10, onde de seguida utilizamos o comando Helix para desenhar uma espiral que se insere dentro do cubo. Helix | 5,5 (eixo) | 5 (raio inicial) | 5 (raio final) |  Turns | 5 (nº voltas) |  10 (altura)
  • O inicio e o fim da mola deve ser coincidente com as arestas do cubo, então utilizamos Rotate, para a rodarmos em volta do seu eixo para os seus extremos coincidirem com o cubo.
  • Alterando o UCS para este rodar 90º sobre o eixo do X, no inicio da mola desenhamos um circulo de 0.5 de raio, para com Extrude | Path, criarmos um tubo que segue o caminho da linha curva. 




  • Com Subtract | selecionar cubo | selecionar mola, subtraímos o tubo do cubo, ficando estes com uns corte nas laterais. 



  • De seguida desenhamos um cilindro no centro do cubo, dentro da mola. Cylinder | 5,5 | 4.5 | 15
  • Subtraimos agora ao cubo o cilindro novamente com Subtract.
  • Realizmos agora o mesmo passo, mas com um cilindro maior, ou seja com raio de 4.8 em vez de 4.5, para novamente subtrair ao cubo o cilindro. Isto serve para o cilindro seccionar também a mola, fazendo com que esta fique cortada no seu interior. 




  • Criamos agora 2 cilindros, nos cantos do cubo, através do desenho de 2 circulos auxiliares de 1 unidade de raio, na base, unindo os centros com a diagonal do quadrado da base, e onde essa linha intersecta os círculos, desenhamos dois cilindros de 15 unidades de altura e 0.2 de raio.
  • Novamente subtraímos esses cilindros ao cubo com Subtract.



Exercício 2 - Planos de corte da figura
  • Com agora novas layers que representam diferentes cotas de corte, com Section | selecionar o cubo | XY | 0,0, (cota de corte),  criamos diferentes cortes da figura.
  • Guardou-se o ficheiro em .STL (Standard Triangle Language), onde de seguida o ficheiro foi introduzido no 3DS MAX para se verificar os erros num formato de ficheiro que é muito utilizado na impressão tridimensional.





No final da aula foi introduzido o Autolisp, de maneira a criar ficheiros no TextWrangler (Notepad++) de auxilio ao trabalho em Layout no Autocad, de forma a facilitar a criação de margens, legendas e outras automatizações na criação de ficheiros layout em Autocad.

AULA 4 _ 10.MAR.2016

Exercício 1 - Secções Cónicas

Nesta aula trabalhos sobre um superfície cónica onde aprendemos a definir certas secções desta como a parábola, a elipse, a circunferência e a hipérbole. Trabalhamos também no Layout, onde colocamos as figuras obtidas.
  • Começamos por desenhar um Cone com as coordenadas 0,0 | -10 | -10
  • Copiamos o objecto com Copy | ponto aleatório à esquerda | @ (este símbolo assume o último ponto selecionado.
  • Com Move, movemos o segundo cone para @0,0,-0.5 para termos uma figura dentro da outra.
  • Subtract para retirar do cone de fora o cone de dentro para assim termos uma figura nova que é um cone com espessura.
  • Alteramos o UCS para este rodar sobre o eixo do X 90º, de forma a agora com Mirror duplicarmos os cones para termos a mesma figura invertida mas em cima.




  • Com o UCS de volta ao normal, criamos um retângulo que será o plano de corte para criar a circunferência. Rectang | -10,-10,5 cria a figura
  • Necessitamos agora de o mesmo retângulo mas oblíquo, então duplicamos o que criamos com Copy, rodamos os UCS sobre o eixo X 90º e com Rotate | selecionar vértice da direita | 10º rodamos o novo retângulo.
  • Alteramos agora o UCS com UCS | 3p | ponto quadrante mais a baixo | vértice dos cones | ponto aleatório na perpendicular para agora desenharmos outro retângulo que esteja nesse plano e que intersecte os cones.
  • Alteramos outra vez o UCS, sendo que desta vez este deve estar no plano dos eixos dos cones, de forma a termos um rectângulo que corte os dois cones num plano de topo.





  • Com Section, podemos agora criar as secções criadas pelos planos nas superfícies cónicas.
  •  Mudamos agora para o Layout, onde com a criação de 4 Mview’s diferentes podemos colocar todas as diferentes secções nos seus pontos de verdadeira grandeza, para perceber melhor os diferentes tipos de secções criadas.  





Exercício 2 - Superficies Parabólicas

Com auxilio a estas secções criamos vários tipos de superfícies cilíndricas e cónicas como o tubo, o torus, a paraboloide e o silo.
  • Com novas Layers para cada superfícies, no centro da circunferência, desenhamos uma 3d polylinha a partir do centro da figura, perpendicular ao plano X e que curva para a direita.
  • Com Extrude | Path, “extrudímos” a circunferência de forma a que esta siga o caminho da polylinha, para criar um tubo.



  • Para criar o torus (elipse), a paraboloide (parábola) e o silo (hipérbole) selecionamos a secção com que queremos trabalhar, e com Revolve | 360º fazemos com que a secção faça uma rotação completa em torno de um eixo (uma 3dpoly que desenhamos para cada secção). 





 Exercício 3 - Superficies Não Complanares | Helix

Terminamos a aula com a criação de um superfícies não complanar e introduzimos o conceito de hélix que iria ser melhor utilizado na aula seguinte.
  • Criando um Box | 3,2,1, fazemos com o comando EdgeSurf  | diagonais da caixa e temos a superfície não complanar. Novamente alterando os modos de vista podemos ver a superfícies de maneiras diferentes.
  • Criando outra Box | 10,10,10, utilizamos o comando Helix para desenhar um linha curva continua, com o número de voltas que definirmos, unindo a face inferior à face superior, onde de seguida com um circulo de 1 unidade de raio criamos novamente um tubo, desta vez curvo, que seguia o caminho indicado por esta hélix ( Extrude | Path)



AULA 3 _ 3.MAR.2016

Exercício 1 - Sólidos Platonicos

Nesta aula vamos continuar com a construção dos sólidos em Autocad, para melhor compreender de novos comandos 3D no programa.
  • Começamos com o comando Viewport, onde selecionamos Four:Left e assim mudamos a nossa janela do Autocad para ter vários pontos de vista que depois nós pré-definimos.
  • Começamos por um TETRAEDRO, utilizando o comando Polygon | Edge para desenhar um triângulo com 1 unidade de lado, no fim utilizamos Region para fechar o polígono.
  • Se mudarmos o modo de vista para X-Ray vemos então a face pintada.
  • De modo a ficarmos com 4 faces iguais, no plano X, para de seguida serem rodadas utilizamos Mirror para espelhar a já existente para os três lados do triângulo, ou então Copy e simplesmente copiamos para os sítios correspondentes 


  • O objetivo agora é rodar as faces para o vértice do topo de forma a termos o sólido. Com UCS | 3p | mid da face, vértice da face, ponto qualquer para cima, alteramos os eixos de forma a desenharmos um Circle com centro no meio do lado que queremos e raio até ao vértice da face.
  • Repetimos este processo para os três lados da face inicial e assim ficamos com três círculos que se intersectam num ponto (esse ponto é o vértice).
  • Repomos os eixos com UCS | World.




  • Align faz com que a rotação seja feita. Com este comando fazemos a rotação através de um certo eixo, selecionando os pontos origem e destino da face que queremos rodar. Ou seja, Align | selecionamos a face | primeiro ponto do lado coincidente 2x | segundo ponto do lado coincidente 2x | Vértice da face | Vértice da intersecção do círculos. Assim fizemos com que o eixo de rotação fosse o lado coincidente dos triângulos e que o vértice da face tinha como destino ligar com o vértice dos círculos.
  • Repetimos este processo para as três faces.



  • Partimos agora para o OCTAEDRO, onde começamos com Poligon | Edge para desenharmos um polígono de 4 lados com 1 unidade de lado.
  • Mudando o UCS para este ser na diagonal do quadrado, podemos agora desenhar dois círculos com centro nos vértices da diagonal e 1 unidade de raio. Onde eles se intersectam é o vértice do topo do polígono. 


  • Com 3D Face desenhamos o triângulo que será o lado do poligno que agora com ArrayClassic copiamos as 4 vezes para termos todos os lados. Ou seja, ArrayClassic | Selecionamos a face | Polar Array | selecionamos o center point para ser o vértice de cima da face | number of items: 4
  •  Copiamos a figura que temos para agora com Align fazermos a rotação com os pontos iniciais e pontos destino novamente, desta vez com os pontos do quadrado que une as faces, sendo que essa parte é que vai ser a coincidente entre as duas metades.


  • Para o DODECAEDRO desenhamos as primeiras faces com Polygon | Edge, para desenhar 1 Pentágono com 1 unidade de lado, que depois copiamos para termos 3 no total.
  •  Fazemos duas linhas, perpendiculares aos eixos, que começam dos vértices mais abaixo dos pentágonos da direita, para elas nos orientarem o novo UCS. Nessas linhas desenhas um circulo em cada um, com centro no endpoint no meio da face e 1 unidade de raio.
  • Onde os círculos de intersectam é o vértice destino do pentágono mais à esquerda, então com Align fazemos novamente a rotação dos pontos iniciais e pontos destino.
  • Após apagar o pentágono da direita e todas as linhas auxiliares, terminamos com Region para fechar as duas faces restantes. 




  • Mudando o modo de vista para X-Ray, rodamos a face levantada com ArrayClassic | Polar Array | selecionamos o vértice superior do pentágono | number of items: 5
  • Temos então a metade de baixo do sólido.
  •  Copiamos essa metade para agora com Align fazermos a união entre a metade de baixo e de cima com os pontos inicias e pontos destino. Desta vez todos os pontos vão para um sítio diferente por isso é necessário ter mais atenção sendo que os “positivos” da metade de cima vão ser os “negativos” da face de baixo.



  • Para terminar, desenhamos o ICOSAEDRO, começando com Polygon | Edge para desenhar um pentágono com 1 unidade de lado, onde no seu interior desenhamos dois triângulos de 1 unidade de lado também.
  • Alteramos o UCS, de forma a que o plano XY seja o plano do eixo de rotação, para agora com centro do mid da face que mudamos o UCS desenharmos um circle com raio até ao vértice mais distante do triângulo. Repetimos este processo para o outro triângulo.
  • 3d Face desenha o triângulo que queremos em 3d, onde os pontos são os mesmo que o triângulo auxiliar, excepto o vértice superior que agora passa a ser a intersecção entre os dois círculos.
  • ArrayClassic copia e roda ao mesmo tempo o triângulo que agora queremos que se repita 5 vezes.




  • Alterando o UCS para ele ser o plano de um dos triângulos e com ArrayClassic fazemos com que o conjunto de 5 triângulos rode sobre si mesmo para fazer as diversas partes do sólido. Repetimos este processo para terminar e fechar o sólido. 




Exercício 2 - Abertura no Icosaedro
  • Trabalhamos um pouco sobre o Icosaedro, para ver como fazer aberturas nas faces.
  • Fazendo com que o UCS seja numa das faces,  desenhamos um circulo de 0.25 de raio, que com Extrude | -1 lhe damos volume, e movendo esse cilindro para dentro do polígono com Move, conseguimos agora subtrai-lo do Icosaedro.
  • Selcionando todas as faces do Icosaedro, fazemos Extrude para elas ganharem espessura, para agora com Subtract | selecionar a face triangular | selecionar o cilindro subtrair a forma circular do sólido.