quarta-feira, 1 de junho de 2016

AULA 14 _ 2.JUN.2016

Entrega Final

Ficheiro AutoLisp de Grupo 3

Ficheiro AutoCad

Ficheiro 3DS Max

Animação

Ficheiro Autocad de Grupo

Imagens Exposição

Ficheiro da Música

AULA 13 _ 19.MAI.2016

Na última aula antes da entrega final, o trabalho em Autocad estava a ser terminado.

A construção em autocad incluiu passos como 

  • Extrude e Thicken para as paredes do pavilhão de exposição terem espessura de 0.2
  • Loft, UCS e Reciting para a construção da rampa que foi construída com o auxilio do autocad em vistas de planta, alçados e perspectiva






  • Mais tarde no trabalho, depois da realização da apresentação vídeo no 3DS Max que teria o tema "Natal", o grupo decidiu realizar a maquete por secções da forma do meu colega Manuel Caldeira.


AULA 12 _ 12.MAI.2016

Esta aula foi dedicada a apoio para a realização dos trabalhos de grupo.

Após diversas tentativas de macros que definiam demasiado as formas e tinham demasiadas instruções, dando muito pouca possibilidade ao Autocad de ir buscar valores aleatórios, em grupo temos como objectivo alterar o ficheiro AutoLisp para este conseguir realizar formas que possam encostar à empena do terreno, que não tenham muita largura como edificado mas com bastante comprimento, sendo que certas formas passam por cima do corredor de carros.

Algumas das grande alterações no ficheiro estão assinaladas nas fotografias, sendo que elas foram:

  • Definição do primeiro círculo como sendo comum a todas as formas que marca um possível entrada/saída da forma.
  • Rotação na função desenhar para os círculos terem uns ligeiros ângulos entre eles
  • Alteração do UCS quando a desenhar os círculos para eles acontecerem na vertical, paralelos à empena
  • Número de círculos a serem repetidos, para a forma gerada ocupar um maior comprimento no terreno
  • Medidas da caixa demarcante do limite do terreno
  • Valores da função dados



AULA 11 _ 5.MAI.2016

Nesta aula, comaçamos por falar um pouco mais sobre o trabalho, onde mais concretamente se analisou onde a rampa devia terminar e começar, discutiu-se medidas como cércias máximas e comprimentos de terreno antes de voltarmos ao trabalho em 3DS Max

Exercício 1 - Torção de objectos
  • Aprendamos uns últimos comandos que auxilio no 3DS, como por exemplo fazer torcer um objecto.
  • Colocamos uma Box com as medidas Length-10, With – 10 e Height – 10
  • Para a rotação acontecer fazemos Modify | Twist | Angle 90º


  • Novamente em Time Configuration faz-se a edição de tempo do video para este ter 4 segundos – 100 frames – PAL
  • Em Graph Editors | Track View – Curve Editor, queremos fazer com a rotação aconteça, mas apenas um especifico tempo. Então queremos a forma normal até ao frame 12, onde a partir daí rodar para no frame 80 ter um angulo de 180º
  • Para isso no Curve Editor fazemos Modified object | Twist | Angle | Add keys e com elas realizamos o que queremos.
  • Quando torcemos o objecto ele aumenta 10 valores de altura, então temos que colocar isso também em keys na curva para ser realizado.
  • Graph Editors | Track view – Curve Editor | Modified Object | Box (object) | Height | Add Keys e agora definimos que no inicio ela tem 10 de altura e que no frame 80 tem 20 valores de altura.



  • Outros commandos como Bend ou mudança de cor à medida que o movimento acontece foram introduzidos na aula para melhor aprofundação do programa.
  • Tal como no exercicio anterior, ao adicionar uma camara, esta pode ser associada a um percurso, seja este qual for. Ele pode ser uma circunferencia que faz com que a camara rode em volta do objecto sempre em circulos. Dividindo a circunferencia em pontos, esta pode variar também em altura.

Exercício 2 - Projecção de imagens num plano
  • Na segunda parte da aula desenhamos um caixa onde vamos aprender a projector imagens na parede.
  • Novamente em Create fazemos uma Box com Length - 300, With – 1000 e Height – 400
  • E dividimos em altura a caixa em segmentos, com Height Segs – 2
  • Em Modify | Edit Mesh | Selection | Vertex selecionamos um dos vertices dos lados pequenos da caixa e diminuimos a empena para conseguirmos ter uma pequena reentrancia para colocar o projector.


  • Em Create | Lights | Omni criamos um ponto de luz que serve como candeeiro da camara escura onde a imagem vai ser projectada, sendo que este deve estar nas suas definições com Light Off. Podemos também criar uma camara que Aponte para o interior da caixa, e mudamos a ultima janela de perspectiva para Camara e assim conseguimos ver o interior.
  • Por fim criamos um projector em Create | Lights | Target Spot e colocamos no sitio que queremos, de forma a que o target esteja na parede que está a ser projectada. Selecionando apenas o Spot, no menu à direita vamos a Spotlight Parameters | Rectangle | Bitmap Fit | * selecionamos a imagem a ser projectada *  e vamos também a Advanced Parameters | Map | * selecionar a imagem que queremos projectar * 



De notar que ao fazer o render devemos ter selecionado Force 2 Sided.

AULA 10 _ 28.ABR.2016

Na continuação da aula anterior, queremos agora ao mesmo ficheiro da porta fazer com esta abra, juntamente com o movimento da maçaneta.

Exercício 1 - Continuação de Parede, Porta e Maçaneta
  • Alteramos a escala da textura que demos à parede para esta ser mais real com Modify | UVW Map | Gizmo
  • Com Display | Hide by name escondemos todos os objetos à excepção da porta que é onde agora vamos trabalhar.
  • Sendo que vamos adicionar movimento à maçaneta da porta, precisamos que ambas se mexam, criamos então um ligação entre elas com Select and Link | * selecionamos maçaneta1 e arrastamos o rato para a maçaneta2 * | * selecionamos a maçaneta 2 e arrastamos o rato para a porta *


  • Em vídeos de animação o tempo é organizado em frames. Sendo que 1 segundo corresponde a 25 frames, logo se nós queremos 4 segundos, necessitamos de 100 frames, então vamos ao canto inferior direito e em TimeConfiguration alteramos Legnth para 100.
  • A primeira ação a fazer para rodar a porta é rodar a maçaneta, para isso selecionamos a maçaneta e vamos a Graph Editors | Track View – Curve Editor | Add Keys | * fazemos com que as keys ponham a maçaneta a rodar ao frame 25 e a terminar essa rotação no frame 38, voltado à posição inicial no frame 48 *
  • Os keys servem com pontos de marcação de ações que queremos que a animação tenha. Direções de câmara ou rotações de objetos ou inclusão/exclusão de som em certos pontos de vídeo é algo que se pode fazer no Curve Editor.





  • Queremos agora que a porta rode. Para isso selecionamos a porta e vamos novamente ao Curve Editor, onde agora adicionamos uma key para indicar o inicio da abertura no frame 38 onde acaba a rotação no frame 75, rodando 90º
  • Por fim, novamente em Curve Editor mas desta vez selecionamos Track View – Dope Sheet | Sound, adicionamos o som de uma porta a abrir que retiramos da Internet, sendo que agora temos de manusear as suas keys para o som apenas acontecer ao mesmo tempo que a porta está a rodar.




AULA 9 _ 21.ABR.2016

Nesta aula foi novamente introduzido o software 3DS Max, agora com o propósito de apoio ao trabalho final, realizamos a construção de uma parede, com porta e maçaneta, que tinha como objetivo final ser filmada a abrir numa pequena apresentação vídeo.

Exercício 1 - Parede, Porta e Maçaneta

  • Começamos por colocar 4 pontos de vista na nossa área de trabalho (Planta, Alçado Lateral, alçado Frontal e perspetiva) com o Maximize ViewPort Toggle no canto inferior direito.
  • Queremos agora criar uma caixa, com uma base de ponto central 0,0,4. No menu à direita clicamos em Standart Primitives e de seguida em Box. Alteramos os valores para Length-35, With-400, Height-300
  • Representamos agora outra caixa, relativa ao vão da porta, com o mesmo processo mas agora com Length-100, With-90 e Height-200 



  • Para criar o vão, alteramos no menu à direita de Create para Modify (o símbolo Sol=Create, o símbolo do Arco-íris=Modify). Onde escolhemos Modifier List | Operation Subtract | B-A
  • Criamos agora a caixa da porta, novamente da mesma forma que criamos as outras caixas, com Length-12.5, With-9 e Height-200. Tivemos de novamente mudar para Create.




  • Para fazer a maçaneta representamos em primeiro lugar o circulo onde esta acenta na porta. Circle | X -35 | Y 90 | Z – 12 | Raio 5
  • Queremos agora criar um linha que marque a forma da maçaneta, o seja o “path do circulo”. Com Sline | Line | p1 (-35; 12,5; 90) | p2 (-35; 7,5; 90) | p3 (-25; 7,5; 90). Com isto podemos agora em Modify fazer Scale e de seguida Scale Deformation e assim fazemos com que o círculo siga o percurso criado pela linha desenhada anteriormente. Podemos também escolher de que forma a deformação é feita, criando o aspeto da maçaneta.
  • Acabada esta peça, copiamos para o outro lado da porta.



  • Na Internet pesquisamos texturas dos materiais, onde vamos agora coloca-los no modelo com Material Editor.
  • Adicionamos o material ao godé com Bitmap, e depois é apenas arrastar para a superfície ao qual queremos que ele seja aplicado.

  • Precisamos agora de um foco de luz para que animação possa ser realizada. Em create, clicamos em Lights (símbolo da lanterna) | TargetSpot, e fazemos com que este tenha uma direção que queremos.
  • Da mesma forma criamos um câmara clicando em Camera (símbolo de câmara de filmar) | Target. Desenhando uma linha com os pontos que queremos (aleatórios) definimos o trajeto da câmara que agora podemos associar à câmara, selecionando-a, clicando em Convert From e de seguida na linha. 
* execicio realizado no programa Maya do autodesk por não ter ainda instalado 3DS Max *

AULA 8 _ 14.ABR.2016

Foi no inicio da aula oficialmente apresentado o enunciado do trabalho de grupo/individual.
A area de implantação sera o parque de estacionamento Sul da Faculdade de Arquitectura onde os alunos podem escolher encostar ou não a sua forma à empena lá situada, mas uma subida de cota de 4m deve ser combatida em rampa.



Exercício 1 - Comandos Autocad e AutoLisp

  • Voltamos nesta aula a estudar o commando Loft e as suas componentes, agora com formas mais simples para gerarem objecto mais concretos.
  • Voltando a axonometria, criamos 3 circulos com os centros e raios:

(0,0,0) | 5
(0,0,2) | 7
(0,0,1) | 2
  • Com Loft unimos os perfis que geram um prato. 


  • Em seguida realizamos o mesmo exercicio mas desta vez em Autolisp, onde variamos um pouco mais as altura e na mesma lógica pode gerar um prato.



  • Com os documentos auxiliaries circulos e rectangulos, colocamos as macros no autocad com AppLoad, para gerarem formas aleatórias, onde discutimos um pouco sobre os objectivos do trabalho.