quarta-feira, 1 de junho de 2016

AULA 9 _ 21.ABR.2016

Nesta aula foi novamente introduzido o software 3DS Max, agora com o propósito de apoio ao trabalho final, realizamos a construção de uma parede, com porta e maçaneta, que tinha como objetivo final ser filmada a abrir numa pequena apresentação vídeo.

Exercício 1 - Parede, Porta e Maçaneta

  • Começamos por colocar 4 pontos de vista na nossa área de trabalho (Planta, Alçado Lateral, alçado Frontal e perspetiva) com o Maximize ViewPort Toggle no canto inferior direito.
  • Queremos agora criar uma caixa, com uma base de ponto central 0,0,4. No menu à direita clicamos em Standart Primitives e de seguida em Box. Alteramos os valores para Length-35, With-400, Height-300
  • Representamos agora outra caixa, relativa ao vão da porta, com o mesmo processo mas agora com Length-100, With-90 e Height-200 



  • Para criar o vão, alteramos no menu à direita de Create para Modify (o símbolo Sol=Create, o símbolo do Arco-íris=Modify). Onde escolhemos Modifier List | Operation Subtract | B-A
  • Criamos agora a caixa da porta, novamente da mesma forma que criamos as outras caixas, com Length-12.5, With-9 e Height-200. Tivemos de novamente mudar para Create.




  • Para fazer a maçaneta representamos em primeiro lugar o circulo onde esta acenta na porta. Circle | X -35 | Y 90 | Z – 12 | Raio 5
  • Queremos agora criar um linha que marque a forma da maçaneta, o seja o “path do circulo”. Com Sline | Line | p1 (-35; 12,5; 90) | p2 (-35; 7,5; 90) | p3 (-25; 7,5; 90). Com isto podemos agora em Modify fazer Scale e de seguida Scale Deformation e assim fazemos com que o círculo siga o percurso criado pela linha desenhada anteriormente. Podemos também escolher de que forma a deformação é feita, criando o aspeto da maçaneta.
  • Acabada esta peça, copiamos para o outro lado da porta.



  • Na Internet pesquisamos texturas dos materiais, onde vamos agora coloca-los no modelo com Material Editor.
  • Adicionamos o material ao godé com Bitmap, e depois é apenas arrastar para a superfície ao qual queremos que ele seja aplicado.

  • Precisamos agora de um foco de luz para que animação possa ser realizada. Em create, clicamos em Lights (símbolo da lanterna) | TargetSpot, e fazemos com que este tenha uma direção que queremos.
  • Da mesma forma criamos um câmara clicando em Camera (símbolo de câmara de filmar) | Target. Desenhando uma linha com os pontos que queremos (aleatórios) definimos o trajeto da câmara que agora podemos associar à câmara, selecionando-a, clicando em Convert From e de seguida na linha. 
* execicio realizado no programa Maya do autodesk por não ter ainda instalado 3DS Max *

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