Nesta aula, comaçamos por falar um pouco mais sobre o
trabalho, onde mais concretamente se analisou onde a rampa devia terminar e
começar, discutiu-se medidas como cércias máximas e comprimentos de terreno
antes de voltarmos ao trabalho em 3DS Max
Exercício 1 - Torção de objectos
- Aprendamos uns últimos comandos que auxilio no 3DS, como por exemplo fazer torcer um objecto.
- Colocamos uma Box com as medidas Length-10, With – 10 e Height – 10
- Para a rotação acontecer fazemos Modify | Twist | Angle 90º
- Novamente em Time Configuration faz-se a edição de tempo do video para este ter 4 segundos – 100 frames – PAL
- Em Graph Editors | Track View – Curve Editor, queremos fazer com a rotação aconteça, mas apenas um especifico tempo. Então queremos a forma normal até ao frame 12, onde a partir daí rodar para no frame 80 ter um angulo de 180º
- Para isso no Curve Editor fazemos Modified object | Twist | Angle | Add keys e com elas realizamos o que queremos.
- Quando torcemos o objecto ele aumenta 10 valores de altura, então temos que colocar isso também em keys na curva para ser realizado.
- Graph Editors | Track view – Curve Editor | Modified Object | Box (object) | Height | Add Keys e agora definimos que no inicio ela tem 10 de altura e que no frame 80 tem 20 valores de altura.
- Outros commandos como Bend ou mudança de cor à medida que o movimento acontece foram introduzidos na aula para melhor aprofundação do programa.
- Tal como no exercicio anterior, ao adicionar uma camara, esta pode ser associada a um percurso, seja este qual for. Ele pode ser uma circunferencia que faz com que a camara rode em volta do objecto sempre em circulos. Dividindo a circunferencia em pontos, esta pode variar também em altura.
Exercício 2 - Projecção de imagens num plano
- Na segunda parte da aula desenhamos um caixa onde vamos aprender a projector imagens na parede.
- Novamente em Create fazemos uma Box com Length - 300, With – 1000 e Height – 400
- E dividimos em altura a caixa em segmentos, com Height Segs – 2
- Em Modify | Edit Mesh | Selection | Vertex selecionamos um dos vertices dos lados pequenos da caixa e diminuimos a empena para conseguirmos ter uma pequena reentrancia para colocar o projector.
- Em Create | Lights | Omni criamos um ponto de luz que serve como candeeiro da camara escura onde a imagem vai ser projectada, sendo que este deve estar nas suas definições com Light Off. Podemos também criar uma camara que Aponte para o interior da caixa, e mudamos a ultima janela de perspectiva para Camara e assim conseguimos ver o interior.
- Por fim criamos um projector em Create | Lights | Target Spot e colocamos no sitio que queremos, de forma a que o target esteja na parede que está a ser projectada. Selecionando apenas o Spot, no menu à direita vamos a Spotlight Parameters | Rectangle | Bitmap Fit | * selecionamos a imagem a ser projectada * e vamos também a Advanced Parameters | Map | * selecionar a imagem que queremos projectar *
De notar que ao fazer o render devemos ter selecionado Force
2 Sided.






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