quarta-feira, 1 de junho de 2016

AULA 10 _ 28.ABR.2016

Na continuação da aula anterior, queremos agora ao mesmo ficheiro da porta fazer com esta abra, juntamente com o movimento da maçaneta.

Exercício 1 - Continuação de Parede, Porta e Maçaneta
  • Alteramos a escala da textura que demos à parede para esta ser mais real com Modify | UVW Map | Gizmo
  • Com Display | Hide by name escondemos todos os objetos à excepção da porta que é onde agora vamos trabalhar.
  • Sendo que vamos adicionar movimento à maçaneta da porta, precisamos que ambas se mexam, criamos então um ligação entre elas com Select and Link | * selecionamos maçaneta1 e arrastamos o rato para a maçaneta2 * | * selecionamos a maçaneta 2 e arrastamos o rato para a porta *


  • Em vídeos de animação o tempo é organizado em frames. Sendo que 1 segundo corresponde a 25 frames, logo se nós queremos 4 segundos, necessitamos de 100 frames, então vamos ao canto inferior direito e em TimeConfiguration alteramos Legnth para 100.
  • A primeira ação a fazer para rodar a porta é rodar a maçaneta, para isso selecionamos a maçaneta e vamos a Graph Editors | Track View – Curve Editor | Add Keys | * fazemos com que as keys ponham a maçaneta a rodar ao frame 25 e a terminar essa rotação no frame 38, voltado à posição inicial no frame 48 *
  • Os keys servem com pontos de marcação de ações que queremos que a animação tenha. Direções de câmara ou rotações de objetos ou inclusão/exclusão de som em certos pontos de vídeo é algo que se pode fazer no Curve Editor.





  • Queremos agora que a porta rode. Para isso selecionamos a porta e vamos novamente ao Curve Editor, onde agora adicionamos uma key para indicar o inicio da abertura no frame 38 onde acaba a rotação no frame 75, rodando 90º
  • Por fim, novamente em Curve Editor mas desta vez selecionamos Track View – Dope Sheet | Sound, adicionamos o som de uma porta a abrir que retiramos da Internet, sendo que agora temos de manusear as suas keys para o som apenas acontecer ao mesmo tempo que a porta está a rodar.




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