quarta-feira, 13 de abril de 2016

AULA 6 _ 31.MAR.2016

Nesta aula realizamos a construção da Ermida da memória em AutoCad, de forma a perceber como é que os comandos aprendidos nas aulas anterior podem influenciar a construção de um modelo de um edifício em 3D. Voltamos também novamente a introduzir o AutoLisp no auxilio ao trabalho em Layout, realizando um procedimento onde vemos os vários tamanhos de folhas.

Exercício 1 - Folhas TextWrangler para Autocad
  • Com o auxilio do professor, criamos um ficheiro TextWrangler (Notepad++) onde introduzimos um código que criar a margem de uma folha no ModelSpace, com margens, sendo que podemos criar folhas de qualquer tamanho.
  • Criamos folas desde o A0, até ao A4.






Exercício 2 - Ermida da Memória
  • Com Box | 8,4,0.2 criamos a laje da Ermida, que de seguida dividimos ao meio com um quadrado que ocupa metade da área da laje, para com Offset | 0.4 dar-mos a espessura das paredes.
  • Com Extrude | 2 “extrudimos” os dois rectangulos para cima, de forma a termos as paredes exteriores da Ermida. 



  • Com Line dividimos o quadrado de fora para ao meio, para agora alterarmos o UCS de forma a que essa linha pertença ao plano XY (este dever ser perpendicular à laje) para conseguirmos continuar a utilizar os comandos normais de Autocad que apenas funcionam neste plano.
  • No midpoint dessa linha fazemos Circle de raio 1.6 e novamente mas de 1.9 de raio (a diferença entre os dois círculos corresponde à espessura do arco.
  • Onde a circunferência de fora intersecta a linha desenhada fazemos mais duas circunferências do mesmo raio.

  • Com Copy copiamos a circunferência de fora, utilizando o centro como ponto de deslocamento para todos os locais onde as circunferências se intersectam, sendo que iremos ficar com uma rede de circunferências que através de todas as suas intersecções e ligações formam a secção do arco.
  • Desenhado o eixo do arco, desde o ponto mais alto deste até ao centro da primeira circunferência, podemos agora com Trim apagar as partes das circunferências que não correspondem ao desenho da secção do arco.


  • Tendo agora a secção do arco, utilizamos Revolve | 360º para esta forma rodar sobre o eixo à pouco desenhado, criando assim a superfície do arco.
  • Com Rectangle, criamos o rectangulo que forma a laje superior dos quadrados iniciais, que com Extrude | -0.2 damos a espessura desta mesma.
  • Desenhamos agora um cilindro que tenha o raio da cúpula (1.6 unidade), e com Subtract, retiramos da laje desenhada o cilindro. 





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